Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
/
Наследует от:YieldInstruction
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьAsynchronous operation coroutine.
You can yield until asynchronous operation continues, or manually check whether it's done
(isDone) or progress (progress).
See Also: SceneManager.LoadSceneAsync, AssetBundle.LoadAsync.
allowSceneActivation | Allow scenes to be activated as soon as it is ready. |
isDone | Has the operation finished? (Read Only) |
priority | Priority lets you tweak in which order async operation calls will be performed. |
progress | What's the operation's progress. (Read Only) |