Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HorizontalScope

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Disposable helper class for managing BeginHorizontal / EndHorizontal.

This is an extension to GUILayout.HorizontalScope. It can be used for making compound controls


Horizontal Compound group.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Create a Horizontal Compound Button class HorizontalScopeExample : EditorWindow {

[MenuItem("Examples/Horizontal scope usage")] static void Init() { var window = GetWindow<HorizontalScopeExample>(); window.Show(); } void OnGUI() { using (var h = new EditorGUILayout.HorizontalScope ("Button")) { if (GUI.Button (h.rect, GUIContent.none)) Debug.Log ("Go here"); GUILayout.Label ("I'm inside the button"); GUILayout.Label ("So am I"); } } }

Переменные

rectThe rect of the horizontal group.

Конструкторы

EditorGUILayout.HorizontalScopeCreate a new HorizontalScope and begin the corresponding horizontal group.