Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderTargetSetup

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Fully describes setup of RenderTarget.

Переменные

colorColor Buffers to set.
colorLoadLoad Actions for Color Buffers. It will override any actions set on RenderBuffers themselves.
colorStoreStore Actions for Color Buffers. It will override any actions set on RenderBuffers themselves.
cubemapFaceCubemap face to render to.
depthDepth Buffer to set.
depthLoadLoad Action for Depth Buffer. It will override any actions set on RenderBuffer itself.
depthStoreStore Actions for Depth Buffer. It will override any actions set on RenderBuffer itself.
mipLevelMip Level to render to.

Конструкторы

RenderTargetSetupConstructs RenderTargetSetup.