Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

NetworkIdentity

class in UnityEngine.Networking

/

Наследует от:MonoBehaviour

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

A component used to add an object to the networking system.

The NetworkIdentity is used to synchronize information in the object with the network. Only the server should create instances of objects which have NetworkIdentity as otherwise they will not be properly connected to the system.

Статические переменные

clientAuthorityCallbackA callback that can be populated to be notified when the client-authority state of objects changes.

Переменные

assetIdUnique identifier used to find the source assets when server spawns the on clients.
clientAuthorityOwnerThe client that has authority for this object. This will be null if no client has authority.
connectionToClientThe connection associated with this NetworkIdentity. This is only valid for player objects on the server.
connectionToServerThe UConnection associated with this NetworkIdentity. This is only valid for player objects on a local client.
hasAuthorityThis returns true if this object is the authoritative version of the object in the distributed network application.
isClientReturns true if running as a client and this object was spawned by a server.
isLocalPlayerThis returns true if this object is the one that represents the player on the local machine.
isServerReturns true if running as a server, which spawned the object.
localPlayerAuthority localPlayerAuthority means that the client of the "owning" player has authority over their own player object.
netIdUnique identifier for this particular object instance, used for tracking objects between networked clients and the server.
observersThe set of network connections (players) that can see this object.
playerControllerIdThe id of the player associated with this object.
sceneIdA unique identifier for NetworkIdentity objects within a scene.
serverOnlyFlag to make this object only exist when the game is running as a server (or host).
Networking.NetworkIdentityDefines how frequently network updates are sent for this NetworkIdentity.

Открытые функции

AssignClientAuthorityThis assigns control of an object to a client via the client's NetworkConnection.
ForceSceneIdForce the scene ID to a specific value.
RebuildObserversThis causes the set of players that can see this object to be rebuild. The OnRebuildObservers callback function will be invoked on each NetworkBehaviour.
RemoveClientAuthorityRemoves ownership for an object for a client by its conneciton.

Делегаты

ClientAuthorityCallbackThe delegate type for the clientAuthorityCallback.

Унаследованные члены

Переменные

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
useGUILayoutDisabling this lets you skip the GUI layout phase.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
CancelInvokeОтменяет все вызовы Invoke в этом MonoBehaviour.
InvokeВызывает метод methodName по истечении времени time секунд.
InvokeRepeatingВызывает метод methodName по истечении времени time секунд, затем повторяет вызов каждые repeatRate секунд.
IsInvokingЕсть ли какой то ожидающий вызов methodName?
StartCoroutineЗапуск корутины.
StopAllCoroutinesОстанавливает все корутины запущенные на этом MonoBehaviour.
StopCoroutineОстанавливает все корутины с именем methodName запущенные на этом MonoBehaviour.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

printLogs message to the Unity Console (identical to Debug.Log).
DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Сообщения

AwakeФункция Awake вызывается когда экземпляр скрипта будет загружен.
FixedUpdateЭта функция вызывается с частотой фиксированных кадров (fixed framerate), если MonoBehaviour включен.
LateUpdateLateUpdate вызывается каждый кадр, если Behaviour включен.
OnAnimatorIKОбратный вызов (Callback) для установки IK анимации (инверсной кинематики).
OnAnimatorMoveОбратный вызов для обработки перемещения анимации для модификации смещения корня.
OnApplicationFocusПосылается ко всем игровым объектам когда плейер получает или теряет фокус.
OnApplicationPauseПосылается ко всем игровым объектам когда плейер на паузе.
OnApplicationQuitSent to all game objects before the application is quit.
OnAudioFilterReadIf OnAudioFilterRead is implemented, Unity will insert a custom filter into the audio DSP chain.
OnBecameInvisibleOnBecameInvisible is called when the renderer is no longer visible by any camera.
OnBecameVisibleOnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.
OnCollisionEnterOnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider.
OnCollisionEnter2DПередается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
OnCollisionExitOnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider.
OnCollisionExit2DПередается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика).
OnCollisionStayOnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider.
OnCollisionStay2DПередается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
OnConnectedToServerCalled on the client when you have successfully connected to a server.
OnControllerColliderHitOnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move.
OnDestroyThis function is called when the MonoBehaviour will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the behaviour becomes disabled () or inactive.
OnDisconnectedFromServerCalled on the client when the connection was lost or you disconnected from the server.
OnDrawGizmosImplement OnDrawGizmos if you want to draw gizmos that are also pickable and always drawn.
OnDrawGizmosSelectedImplement this OnDrawGizmosSelected if you want to draw gizmos only if the object is selected.
OnEnableThis function is called when the object becomes enabled and active.
OnFailedToConnectCalled on the client when a connection attempt fails for some reason.
OnFailedToConnectToMasterServerCalled on clients or servers when there is a problem connecting to the MasterServer.
OnGUIOnGUI is called for rendering and handling GUI events.
OnJointBreakВызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту.
OnJointBreak2DВызывается при разрушении сустава, прикрепленного к такому же игровому объекту.
OnLevelWasLoadedThis function is called after a new level was loaded.
OnMasterServerEventCalled on clients or servers when reporting events from the MasterServer.
OnMouseDownOnMouseDown is called when the user has pressed the mouse button while over the GUIElement or Collider.
OnMouseDragOnMouseDrag is called when the user has clicked on a GUIElement or Collider and is still holding down the mouse.
OnMouseEnterCalled when the mouse enters the GUIElement or Collider.
OnMouseExitCalled when the mouse is not any longer over the GUIElement or Collider.
OnMouseOverCalled every frame while the mouse is over the GUIElement or Collider.
OnMouseUpOnMouseUp is called when the user has released the mouse button.
OnMouseUpAsButtonOnMouseUpAsButton is only called when the mouse is released over the same GUIElement or Collider as it was pressed.
OnNetworkInstantiateCalled on objects which have been network instantiated with Network.Instantiate.
OnParticleCollisionOnParticleCollision is called when a particle hits a collider.
OnPlayerConnectedCalled on the server whenever a new player has successfully connected.
OnPlayerDisconnectedCalled on the server whenever a player disconnected from the server.
OnPostRenderOnPostRender is called after a camera finished rendering the scene.
OnPreCullOnPreCull вызывается до того, как камера отсечёт сцену.
OnPreRenderOnPreRender вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену.
OnRenderImageOnRenderImage вызывается после того как весь рендеринг для отрисовки изображения завершиться.
OnRenderObjectOnRenderObject вызывается после того, как камера отрендерила сцену.
OnSerializeNetworkViewUsed to customize synchronization of variables in a script watched by a network view.
OnServerInitializedCalled on the server whenever a Network.InitializeServer was invoked and has completed.
OnTransformChildrenChangedThis function is called when the list of children of the transform of the GameObject has changed.
OnTransformParentChangedThis function is called when the parent property of the transform of the GameObject has changed.
OnTriggerEnterOnTriggerEnter вызывается, когда Collider other входит в триггер.
OnTriggerEnter2DПередается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика).
OnTriggerExitOnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером.
OnTriggerExit2DПередается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика).
OnTriggerStayOnTriggerStay is called once per frame for every Collider other that is touching the trigger.
OnTriggerStay2DПередается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика).
OnValidateЭта функция вызывается когда скрипт загружается или изменяется значение в Инспекторе (Вызывается только в редакторе).
OnWillRenderObjectOnWillRenderObject вызвается один раз для каждой камеры, если объект в зоне видимости.
ResetReset to default values.
StartStart is called on the frame when a script is enabled just before any of the Update methods is called the first time.
UpdateUpdate вызывается каждый кадр, если MonoBehaviour включен.