Коллайдер для 2D физики, представляющий произвольный набор связанных граней (линий), определенных множеством его вершин.
See Also: BoxCollider2D, CircleCollider2D, PolygonCollider2D.
edgeCount | Получает количество граней. |
pointCount | Получает количество точек. |
points | Получает или задает точки, определяющие множественные непрерывные грани. |
Reset | Сброс до единственной грани, состоящей из двух точек. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
attachedRigidbody | Rigidbody2D присоединенный к GameObject-у на котором добавлен данный компонент Collider2D. |
bounds | Ограничивающая зона действия коллайдера в мировых координатах. |
density | The density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled). |
isTrigger | Является ли этот коллайдер триггером? |
offset | The local offset of the collider geometry. |
shapeCount | Количество отдельных фигурных областей в коллайдере. |
sharedMaterial | PhysicsMaterial2D примененный к данному коллайдеру. |
usedByEffector | Whether the collider is used by an attached effector or not. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
IsTouching | Check whether this collider is touching the collider or not. |
IsTouchingLayers | Checks whether this collider is touching any colliders on the specified layerMask or not. |
OverlapPoint | Проверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnCollisionEnter2D | Передается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnCollisionExit2D | Передается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика). |
OnCollisionStay2D | Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnTriggerEnter2D | Передается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика). |
OnTriggerExit2D | Передается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика). |
OnTriggerStay2D | Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика). |