Script interface for particle systems (Shuriken).
When setting properties on particle modules, the settings are passed immediately into native code. This gives the best performance.
This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the particle system. It all happens automatically.
See Also: Particle.
collision | Зациклена ли система частиц? |
colorBySpeed | Работает ли система частиц в данный момент? |
colorOverLifetime | Зациклена ли система частиц? |
duration | Продолжительность работы системы частиц в секундах (только для чтения). |
emission | Зациклена ли система частиц? |
externalForces | Зациклена ли система частиц? |
forceOverLifetime | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
gravityModifier | Scale being applied to the gravity defined by Physics.gravity. |
inheritVelocity | Работает ли система частиц в данный момент? |
isPaused | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
isPlaying | Работает ли система частиц в данный момент? |
isStopped | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
limitVelocityOverLifetime | Access the particle system limit velocity over lifetime module. |
loop | Зациклена ли система частиц? |
maxParticles | Максимальное количество частиц, которые можно испустить. |
particleCount | Текущее количество частиц (только для чтения). |
playbackSpeed | The playback speed of the particle system. 1 is normal playback speed. |
playOnAwake | If set to true, the particle system will automatically start playing on startup. |
randomSeed | Random seed used for the particle system emission. If set to 0, it will be assigned a random value on awake. |
rotationBySpeed | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
rotationOverLifetime | Работает ли система частиц в данный момент? |
scalingMode | The scaling mode applied to particle sizes and positions. |
shape | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
simulationSpace | This selects the space in which to simulate particles. It can be either world or local space. |
sizeBySpeed | Остановлена ли работа системы частиц на данный момент? |
sizeOverLifetime | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
startColor | Изначальный цвет частицы. |
startDelay | Задержка перед началом (в секундах). |
startLifetime | The total lifetime in seconds that particles will have when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. This value is set in the particle when it is create by the particle system. |
startRotation | The initial rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. |
startRotation3D | The initial 3D rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curves. |
startSize | The initial size of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. |
startSpeed | The initial speed of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. |
subEmitters | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
textureSheetAnimation | Прервана ли работа системы частиц на данный момент? |
time | Позиция воспроизведения, в секундах. |
velocityOverLifetime | Работает ли система частиц в данный момент? |
Clear | Удалить все частицы в системе частиц. |
Emit | Испустить count частиц. |
GetParticles | Удалить все частицы в системе частиц. |
IsAlive | Does the system have any live particles (or will produce more)? |
Pause | Приостанавливает работу системы частиц. |
Play | Plays the particle system. |
SetParticles | Set the particles of this particle system. size is the number of particles that is set. |
Simulate | Fastforwards the particle system by simulating particles over given period of time, then pauses it. |
Stop | Остановить работу системы частиц. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |