Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ParticleSystem

class in UnityEngine

/

Наследует от:Component

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Script interface for particle systems (Shuriken).

When setting properties on particle modules, the settings are passed immediately into native code. This gives the best performance. This means that setting properties on a module struct doesn't set something in script that requires setting back to the particle system. It all happens automatically.

See Also: Particle.

Переменные

collisionЗациклена ли система частиц?
colorBySpeedРаботает ли система частиц в данный момент?
colorOverLifetimeЗациклена ли система частиц?
durationПродолжительность работы системы частиц в секундах (только для чтения).
emissionЗациклена ли система частиц?
externalForcesЗациклена ли система частиц?
forceOverLifetimeОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
gravityModifierScale being applied to the gravity defined by Physics.gravity.
inheritVelocityРаботает ли система частиц в данный момент?
isPausedПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
isPlayingРаботает ли система частиц в данный момент?
isStoppedОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
limitVelocityOverLifetimeAccess the particle system limit velocity over lifetime module.
loopЗациклена ли система частиц?
maxParticlesМаксимальное количество частиц, которые можно испустить.
particleCountТекущее количество частиц (только для чтения).
playbackSpeedThe playback speed of the particle system. 1 is normal playback speed.
playOnAwakeIf set to true, the particle system will automatically start playing on startup.
randomSeedRandom seed used for the particle system emission. If set to 0, it will be assigned a random value on awake.
rotationBySpeedОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
rotationOverLifetimeРаботает ли система частиц в данный момент?
scalingModeThe scaling mode applied to particle sizes and positions.
shapeОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
simulationSpaceThis selects the space in which to simulate particles. It can be either world or local space.
sizeBySpeedОстановлена ли работа системы частиц на данный момент?
sizeOverLifetimeПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
startColorИзначальный цвет частицы.
startDelayЗадержка перед началом (в секундах).
startLifetimeThe total lifetime in seconds that particles will have when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve. This value is set in the particle when it is create by the particle system.
startRotationThe initial rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve.
startRotation3DThe initial 3D rotation of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curves.
startSizeThe initial size of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve.
startSpeedThe initial speed of particles when emitted. When using curves, this values acts as a scale on the curve.
subEmittersПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
textureSheetAnimationПрервана ли работа системы частиц на данный момент?
timeПозиция воспроизведения, в секундах.
velocityOverLifetimeРаботает ли система частиц в данный момент?

Открытые функции

ClearУдалить все частицы в системе частиц.
EmitИспустить count частиц.
GetParticlesУдалить все частицы в системе частиц.
IsAliveDoes the system have any live particles (or will produce more)?
PauseПриостанавливает работу системы частиц.
PlayPlays the particle system.
SetParticlesSet the particles of this particle system. size is the number of particles that is set.
SimulateFastforwards the particle system by simulating particles over given period of time, then pauses it.
StopОстановить работу системы частиц.

Унаследованные члены

Переменные

gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.