Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

BuildPipeline

class in UnityEditor

Руководство

Описание

Lets you programmatically build players or AssetBundles which can be loaded from the web.

Статические переменные

isBuildingPlayerIs a player currently being built?

Статические функции

BuildAssetBundlesBuild all AssetBundles specified in the editor.
BuildPlayerBuilds a player.
GetCRCForAssetBundleExtract the crc checksum for the given AssetBundle.
GetHashForAssetBundleExtract the hash for the given AssetBundle.