Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

UnityEvent<T0>

class in UnityEngine.Events

/

Наследует от:Events.UnityEventBase

Руководство

Описание

Версия UnityEvent с одним аргументом.

Если вы желаете использовать родной тип UnityEvent вам следует перезаписать тип класса.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

void Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } }

void Ping (int i) { Debug.Log ("Ping" + i); } }

Унаследованные члены

Открытые функции

GetPersistentEventCountПолучает количество зарегистрированных постоянных слушателей.
GetPersistentMethodNameПолучает имя целевого метода слушателя по индексу.
GetPersistentTargetПолучает целевой компонент слушателя по индексу.
RemoveAllListenersУдаляет всех слушателей из события.
SetPersistentListenerStateИзменяет состояние выполнения постоянного слушателя.

Статические функции

GetValidMethodInfoЗадан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод.