Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ProceduralMaterial

class in UnityEngine

/

Наследует от:Material

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Class for ProceduralMaterial handling.

var floatRangeProperty : String = "Saturation";
var cycleTime : float = 10;
var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }

function Update () { var substance : ProceduralMaterial = rend.sharedMaterial as ProceduralMaterial; if (substance) { // Make the property go up and down over time var lerp = Mathf.PingPong (Time.time * 2 / cycleTime, 1); substance.SetProceduralFloat (floatRangeProperty, lerp); substance.RebuildTextures (); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string floatRangeProperty = "Saturation"; public float cycleTime = 10; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void Update() { ProceduralMaterial substance = rend.sharedMaterial as ProceduralMaterial; if (substance) { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time * 2 / cycleTime, 1); substance.SetProceduralFloat(floatRangeProperty, lerp); substance.RebuildTextures(); } } }

Статические переменные

isSupportedCheck if ProceduralMaterials are supported on the current platform.
substanceProcessorUsageUsed to specify the Substance engine CPU usage.

Переменные

animationUpdateRateSet or get the update rate in millisecond of the animated substance.
cacheSizeSet or get the Procedural cache budget.
isCachedDataAvailableIndicates whether cached data is available for this ProceduralMaterial's textures (only relevant for Cache and DoNothingAndCache loading behaviors).
isFrozenReturns true if FreezeAndReleaseSourceData was called on this ProceduralMaterial.
isLoadTimeGeneratedShould the ProceduralMaterial be generated at load time?
isProcessingCheck if the ProceduralTextures from this ProceduralMaterial are currently being rebuilt.
isReadableSet or get the "Readable" flag for a ProceduralMaterial.
loadingBehaviorGet ProceduralMaterial loading behavior.
presetSet or get an XML string of "input/value" pairs (setting the preset rebuilds the textures).

Открытые функции

CacheProceduralPropertySpecifies if a named ProceduralProperty should be cached for efficient runtime tweaking.
ClearCacheClear the Procedural cache.
FreezeAndReleaseSourceDataRender a ProceduralMaterial immutable and release the underlying data to decrease the memory footprint.
GetGeneratedTextureThis allows to get a reference to a ProceduralTexture generated by a ProceduralMaterial using its name.
GetGeneratedTexturesGet generated textures.
GetProceduralBooleanGet a named Procedural boolean property.
GetProceduralColorGet a named Procedural color property.
GetProceduralEnumGet a named Procedural enum property.
GetProceduralFloatGet a named Procedural float property.
GetProceduralPropertyDescriptionsGet an array of descriptions of all the ProceduralProperties this ProceduralMaterial has.
GetProceduralTextureGet a named Procedural texture property.
GetProceduralVectorGet a named Procedural vector property.
HasProceduralPropertyChecks if the ProceduralMaterial has a ProceduralProperty of a given name.
IsProceduralPropertyCachedChecks if a named ProceduralProperty is cached for efficient runtime tweaking.
IsProceduralPropertyVisibleChecks if a given ProceduralProperty is visible according to the values of this ProceduralMaterial's other ProceduralProperties and to the ProceduralProperty's visibleIf expression.
RebuildTexturesTriggers an asynchronous rebuild of this ProceduralMaterial's dirty textures.
RebuildTexturesImmediatelyTriggers an immediate (synchronous) rebuild of this ProceduralMaterial's dirty textures.
SetProceduralBooleanSet a named Procedural boolean property.
SetProceduralColorSet a named Procedural color property.
SetProceduralEnumSet a named Procedural enum property.
SetProceduralFloatSet a named Procedural float property.
SetProceduralTextureSet a named Procedural texture property.
SetProceduralVectorSet a named Procedural vector property.

Статические функции

StopRebuildsDiscard all the queued ProceduralMaterial rendering operations that have not started yet.

Унаследованные члены

Переменные

colorОсновной цвет материала.
globalIlluminationFlagsDefines how the material should interact with lightmaps and lightprobes.
mainTextureТекстура материала.
mainTextureOffsetОтступ основной текстуры.
mainTextureScaleМасштабирование основной текстуры.
passCountHow many passes are in this material (Read Only).
renderQueueRender queue of this material.
shaderThe shader used by the material.
shaderKeywordsAdditional shader keywords set by this material.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

CopyPropertiesFromMaterialКопирует свойства с другого материала в данный материал.
DisableKeyword"Отзывает" ключевое слово шейдера.
EnableKeywordУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
GetColorПолучает имя значения цвета.
GetFloatПолучает именованное float значение.
GetIntПолучает именованное integer значение.
GetMatrixПолучает именованное значение матрицы из шейдера.
GetTagПолучает тэг шейдера материала.
GetTextureПолучает именованную текстуру.
GetTextureOffsetПолучает размещение смещения текстуры propertyName.
GetTextureScaleПолучает размещение масштабирования текстуры propertyName.
GetVectorПолучает значение именованного вектора.
HasPropertyПроверяет, имеет ли шейдер материала свойство по заданному имени.
IsKeywordEnabledУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
LerpИнтерполирует свойства между двумя материалами.
SetBufferУстанавливает значение ComputeBuffer.
SetColorУстанавливает именованное значение цвета.
SetFloatУстанавливает именованное float значение.
SetIntУстанавливает именованное integer значение.When setting values on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script.
SetMatrixУстанавливает именованную матрицу для шейдера.
SetOverrideTagУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
SetPassАктивирует, учитывая pass для визуализации.
SetTextureУстанавливает именованную текстуру.
SetTextureOffsetУстанавливает перемещение отступа текстуры propertyName.
SetTextureScaleУстанавливает перемещение масштабирования текстуры propertyName.
SetVectorУстанавливает именованное значение вектора.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.