Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PropFlags

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Flags that control how a MaterialProperty is displayed.

Переменные

NoneNo flags are set.
HideInInspectorDo not show the property in the inspector.
PerRendererDataTexture value for this property will be queried from renderer's MaterialPropertyBlock, instead of from the material. This corresponds to the "[PerRendererData]" attribute in front of a property in the shader code.
NoScaleOffsetDo not show UV scale/offset fields next to a texture.
NormalSignifies that values of this property contain Normal (normalized vector) data.
HDRSignifies that values of this property contain High Dynamic Range (HDR) data.