Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьThe type of blending algorithm that the blend tree uses.
Simple1D | Basic blending using a single parameter. |
SimpleDirectional2D | Best used when your motions represent different directions, such as "walk forward", "walk backward", "walk left", and "walk right", or "aim up", "aim down", "aim left", and "aim right". |
FreeformDirectional2D | This blend type is used when your motions represent different directions, however you can have multiple motions in the same direction, for example "walk forward" and "run forward". |
FreeformCartesian2D | Best used when your motions do not represent different directions. |
Direct | Direct control of blending weight for each node. |