(Legacy частицы) Скриптовый интерфейс для источников частиц.
See Also: Particles documentation.
angularVelocity | Угловая скорость новых частиц в градусах в секунду. |
emit | Должны ли частицы испускаться автоматически каждый кадр? |
emitterVelocityScale | Доля скорости источника, которую наследуют частицы. |
enabled | Включает/выключает ParticleEmitter. |
localVelocity | Начальная скорость частиц вдоль осей X, Y и Z, относительно системы координат объекта. |
maxEmission | Максимальное количество частиц, создающихся каждую секунду. |
maxEnergy | Максимальное время жизни каждой частицы (в секундах). |
maxSize | Максимальный размер, которого может быть частица на момент создания. |
minEmission | Минимальное количество частиц, создающихся каждую секунду. |
minEnergy | Минимальное время жизни каждой частицы (в секундах). |
minSize | Минимальный размер, которого может быть частица на момент создания. |
particleCount | Текущее количество частиц (только для чтения). |
particles | Возвращает массив копий всех частиц и назначает его в качестве текущих частиц. |
rndAngularVelocity | Случайная добавочная угловая скорость для новых частиц. |
rndRotation | Если этот параметр включен, частицы будут создаваться со случайными углами поворота. |
rndVelocity | Случайная скорость вдоль осей X, Y и Z, которая добавляется к изначальной скорости. |
useWorldSpace | Если этот параметр включен, частицы не меняют положения при передвижении источника. Если выключен – они будут следовать за ним. |
worldVelocity | Начальная скорость частиц вдоль осей X, Y и Z в пространстве игрового мира. |
ClearParticles | Убирает все частицы из источника частиц. |
Emit | Испустить определенное количество частиц. |
Simulate | Увеличить симуляцию частиц на заданное время. |
gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |