Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ParticleEmitter

class in UnityEngine

/

Наследует от:Component

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

(Legacy частицы) Скриптовый интерфейс для источников частиц.

Переменные

angularVelocityУгловая скорость новых частиц в градусах в секунду.
emitДолжны ли частицы испускаться автоматически каждый кадр?
emitterVelocityScaleДоля скорости источника, которую наследуют частицы.
enabledВключает/выключает ParticleEmitter.
localVelocityНачальная скорость частиц вдоль осей X, Y и Z, относительно системы координат объекта.
maxEmissionМаксимальное количество частиц, создающихся каждую секунду.
maxEnergyМаксимальное время жизни каждой частицы (в секундах).
maxSizeМаксимальный размер, которого может быть частица на момент создания.
minEmissionМинимальное количество частиц, создающихся каждую секунду.
minEnergyМинимальное время жизни каждой частицы (в секундах).
minSizeМинимальный размер, которого может быть частица на момент создания.
particleCountТекущее количество частиц (только для чтения).
particlesВозвращает массив копий всех частиц и назначает его в качестве текущих частиц.
rndAngularVelocityСлучайная добавочная угловая скорость для новых частиц.
rndRotationЕсли этот параметр включен, частицы будут создаваться со случайными углами поворота.
rndVelocityСлучайная скорость вдоль осей X, Y и Z, которая добавляется к изначальной скорости.
useWorldSpaceЕсли этот параметр включен, частицы не меняют положения при передвижении источника. Если выключен – они будут следовать за ним.
worldVelocityНачальная скорость частиц вдоль осей X, Y и Z в пространстве игрового мира.

Открытые функции

ClearParticlesУбирает все частицы из источника частиц.
EmitИспустить определенное количество частиц.
SimulateУвеличить симуляцию частиц на заданное время.

Унаследованные члены

Переменные

gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.