Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ShaderGUI

class in UnityEditor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Abstract class to derive from for defining custom GUI for shader properties and for extending the material preview.

Derive from this class for controlling how shader properties should be presented. For a shader to use this custom GUI use the 'CustomEditor' property in the shader. Note that CustomEditor can also be used for classes deriving from MaterialEditor (search for: Custom Material Editors). Note: Only the ShaderGUI approach works with Substance materials this is therefore the recommended approach to custom gui for shaders. See ShaderGUI.OnGUI, ShaderGUI.OnMaterialPreviewGUI, ShaderGUI.OnMaterialPreviewSettingsGUI.

          Shader "example" {
    // properties and subshaders here...
	// ...

CustomEditor "CustomShaderGUI" }
no example available in JavaScript
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Linq;

public class CustomShaderGUI : ShaderGUI { override public void OnGUI (MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties) { // render the shader properties using the default GUI base.OnGUI (materialEditor, properties);

// get the current keywords from the material Material targetMat = materialEditor.target as Material; string[] keyWords = targetMat.shaderKeywords;

// see if redify is set, then show a checkbox bool redify = keyWords.Contains ("REDIFY_ON"); EditorGUI.BeginChangeCheck ( ); redify = EditorGUILayout.Toggle ("Redify material", redify); if (EditorGUI.EndChangeCheck ( )) { // if the checkbox is changed, reset the shader keywords var keywords = new List<string> { redify ? "REDIFY_ON" : "REDIFY_OFF" }; targetMat.shaderKeywords = keywords.ToArray ( ); EditorUtility.SetDirty (targetMat); } } }

Открытые функции

AssignNewShaderToMaterialThis method is called when a new shader has been selected for a Material.
OnGUITo define a custom shader GUI use the methods of materialEditor to render controls for the properties array.
OnMaterialPreviewGUIOverride for extending the rendering of the Preview area or completly replace the preview (by not calling base.OnMaterialPreviewGUI).
OnMaterialPreviewSettingsGUIOverride for extending the functionality of the toolbar of the preview area or completly replace the toolbar by not calling base.OnMaterialPreviewSettingsGUI.

Статические функции

FindPropertyFind shader properties.