Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
struct in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьRepresentation of four-dimensional vectors.
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
one | Shorthand for writing Vector4(1,1,1,1). |
zero | Shorthand for writing Vector4(0,0,0,0). |
magnitude | Returns the length of this vector (Read Only). |
normalized | Returns this vector with a magnitude of 1 (Read Only). |
sqrMagnitude | Returns the squared length of this vector (Read Only). |
this[int] | Access the x, y, z, w components using [0], [1], [2], [3] respectively. |
w | W component of the vector. |
x | X компонент вектора. |
y | Y компонент вектора. |
z | Z component of the vector. |
Vector4 | Creates a new vector with given x, y, z, w components. |
Set | Set x, y, z and w components of an existing Vector4. |
ToString | Returns a nicely formatted string for this vector. |
Distance | Returns the distance between a and b. |
Dot | Dot Product of two vectors. |
Lerp | Linearly interpolates between two vectors. |
LerpUnclamped | Linearly interpolates between two vectors. |
Max | Returns a vector that is made from the largest components of two vectors. |
Min | Returns a vector that is made from the smallest components of two vectors. |
MoveTowards | Moves a point current towards target. |
Normalize | |
Project | Projects a vector onto another vector. |
Scale | Multiplies two vectors component-wise. |
operator - | Subtracts one vector from another. |
operator != | Returns true if vectors different. |
operator * | Multiplies a vector by a number. |
operator / | Divides a vector by a number. |
operator + | Добавляет два вектора. |
operator == | Returns true if the vectors are equal. |
Vector2 | Converts a Vector4 to a Vector2. |
Vector3 | Converts a Vector4 to a Vector3. |
Vector4 | Converts a Vector3 to a Vector4. |
Vector4 | Converts a Vector2 to a Vector4. |