Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Vector4

struct in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Representation of four-dimensional vectors.

This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.

Статические переменные

oneShorthand for writing Vector4(1,1,1,1).
zeroShorthand for writing Vector4(0,0,0,0).

Переменные

magnitudeReturns the length of this vector (Read Only).
normalizedReturns this vector with a magnitude of 1 (Read Only).
sqrMagnitudeReturns the squared length of this vector (Read Only).
this[int]Access the x, y, z, w components using [0], [1], [2], [3] respectively.
wW component of the vector.
xX компонент вектора.
yY компонент вектора.
zZ component of the vector.

Конструкторы

Vector4Creates a new vector with given x, y, z, w components.

Открытые функции

SetSet x, y, z and w components of an existing Vector4.
ToStringReturns a nicely formatted string for this vector.

Статические функции

DistanceReturns the distance between a and b.
DotDot Product of two vectors.
LerpLinearly interpolates between two vectors.
LerpUnclampedLinearly interpolates between two vectors.
MaxReturns a vector that is made from the largest components of two vectors.
MinReturns a vector that is made from the smallest components of two vectors.
MoveTowardsMoves a point current towards target.
Normalize
ProjectProjects a vector onto another vector.
ScaleMultiplies two vectors component-wise.

Операторы

operator -Subtracts one vector from another.
operator !=Returns true if vectors different.
operator *Multiplies a vector by a number.
operator /Divides a vector by a number.
operator +Добавляет два вектора.
operator ==Returns true if the vectors are equal.
Vector2Converts a Vector4 to a Vector2.
Vector3Converts a Vector4 to a Vector3.
Vector4Converts a Vector3 to a Vector4.
Vector4Converts a Vector2 to a Vector4.