Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ScrollViewScope

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Disposable helper class for managing BeginScrollView / EndScrollView.

Автоматические раскрывающиеся scrollviews нормально отображают весь содержащийся в них контент. Если он не соответствует, будут отображены скроллбары. Вызов BeginScrollView всегда должен быть связан с вызовом EndScrollView.


Scroll View в Окне Game..


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
	// The variable to control where the scrollview 'looks' into its child elements.
	public Vector2 scrollPosition;

// The string to display inside the scrollview. 2 buttons below add & clear this string. public string longString = "This is a long-ish string";

void OnGUI() { // Begin a scroll view. All rects are calculated automatically - // it will use up any available screen space and make sure contents flow correctly. // This is kept small with the last two parameters to force scrollbars to appear. using (var scrollViewScope = new ScrollViewScope(scrollPosition, GUILayout.Width(100), GUILayout.Height(100))) { scrollPosition = scrollViewScope.scrollPosition;

// We just add a single label to go inside the scroll view. Note how the // scrollbars will work correctly with wordwrap. GUILayout.Label(longString);

// Add a button to clear the string. This is inside the scroll area, so it // will be scrolled as well. Note how the button becomes narrower to make room // for the vertical scrollbar if (GUILayout.Button("Clear")) longString = ""; }

// Now we add a button outside the scrollview - this will be shown below // the scrolling area. if (GUILayout.Button("Add More Text")) longString += "\nHere is another line"; } }

Переменные

handleScrollWheelWhether this ScrollView should handle scroll wheel events. (default: true).
scrollPositionThe modified scrollPosition. Feed this back into the variable you pass in, as shown in the example.

Конструкторы

GUILayout.ScrollViewScopeCreate a new ScrollViewScope and begin the corresponding ScrollView.