Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьFormat of a RenderTexture.
Note that a particular render texture format might not be supported by the current platform or GPU. Use SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat to check before using.
See Also: RenderTexture.format, RenderTexture class.
ARGB32 | Color render texture format, 8 bits per channel. |
Depth | A depth render texture format. |
ARGBHalf | Color render texture format, 16 bit floating point per channel. |
Shadowmap | A native shadowmap render texture format. |
RGB565 | Color render texture format. |
ARGB4444 | Color render texture format, 4 bit per channel. |
ARGB1555 | Color render texture format, 1 bit for Alpha channel, 5 bits for Red, Green and Blue channels. |
Default | Default color render texture format: will be chosen accordingly to Frame Buffer format and Platform. |
ARGB2101010 | Color render texture format. 10 bits for colors, 2 bits for alpha. |
DefaultHDR | Default HDR color render texture format: will be chosen accordingly to Frame Buffer format and Platform. |
ARGBFloat | Color render texture format, 32 bit floating point per channel. |
RGFloat | Two color (RG) render texture format, 32 bit floating point per channel. |
RGHalf | Two color (RG) render texture format, 16 bit floating point per channel. |
RFloat | Scalar (R) render texture format, 32 bit floating point. |
RHalf | Scalar (R) render texture format, 16 bit floating point. |
R8 | Scalar (R) render texture format, 8 bit fixed point. |
ARGBInt | Four channel (ARGB) render texture format, 32 bit signed integer per channel. |
RGInt | Two channel (RG) render texture format, 32 bit signed integer per channel. |
RInt | Scalar (R) render texture format, 32 bit signed integer. |