Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderTextureFormat

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Format of a RenderTexture.

Note that a particular render texture format might not be supported by the current platform or GPU. Use SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat to check before using.

See Also: RenderTexture.format, RenderTexture class.

Переменные

ARGB32Color render texture format, 8 bits per channel.
DepthA depth render texture format.
ARGBHalfColor render texture format, 16 bit floating point per channel.
ShadowmapA native shadowmap render texture format.
RGB565Color render texture format.
ARGB4444Color render texture format, 4 bit per channel.
ARGB1555Color render texture format, 1 bit for Alpha channel, 5 bits for Red, Green and Blue channels.
DefaultDefault color render texture format: will be chosen accordingly to Frame Buffer format and Platform.
ARGB2101010Color render texture format. 10 bits for colors, 2 bits for alpha.
DefaultHDRDefault HDR color render texture format: will be chosen accordingly to Frame Buffer format and Platform.
ARGBFloatColor render texture format, 32 bit floating point per channel.
RGFloatTwo color (RG) render texture format, 32 bit floating point per channel.
RGHalfTwo color (RG) render texture format, 16 bit floating point per channel.
RFloatScalar (R) render texture format, 32 bit floating point.
RHalfScalar (R) render texture format, 16 bit floating point.
R8Scalar (R) render texture format, 8 bit fixed point.
ARGBIntFour channel (ARGB) render texture format, 32 bit signed integer per channel.
RGIntTwo channel (RG) render texture format, 32 bit signed integer per channel.
RIntScalar (R) render texture format, 32 bit signed integer.