Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Time

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The interface to get time information from Unity.

Статические переменные

captureFramerateSlows game playback time to allow screenshots to be saved between frames.
deltaTimeВремя в секундах, которое потребовалось для отрисовки последнего кадра (Read Only).
fixedDeltaTimeThe interval in seconds at which physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate) are performed.
fixedTimeThe time the latest FixedUpdate has started (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.
frameCountThe total number of frames that have passed (Read Only).
maximumDeltaTimeThe maximum time a frame can take. Physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate).
realtimeSinceStartupThe real time in seconds since the game started (Read Only).
smoothDeltaTimeA smoothed out Time.deltaTime (Read Only).
timeThe time at the beginning of this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.
timeScaleThe scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.
timeSinceLevelLoadThe time this frame has started (Read Only). This is the time in seconds since the last level has been loaded.
unscaledDeltaTimeThe timeScale-independent time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).
unscaledTimeThe timeScale-independant time at the beginning of this frame (Read Only). This is the time in seconds since the start of the game.