Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
enumeration
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьProceduralMaterial loading behavior.
DoNothing | Do not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. |
Generate | Generate the textures when loading to favor application's size (default on supported platform). |
BakeAndKeep | Bake the textures to speed up loading and keep the ProceduralMaterial data so that it can still be tweaked and regenerated later on. |
BakeAndDiscard | Bake the textures to speed up loading and discard the ProceduralMaterial data (default on unsupported platform). |
Cache | Generate the textures when loading and cache them to disk/flash to speed up subsequent game/application startups. |
DoNothingAndCache | Do not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. After the textures have been generrated for the first time, they are cached to disk/flash to speed up subsequent game/application startups. |