Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ProceduralLoadingBehavior

enumeration

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

ProceduralMaterial loading behavior.

Переменные

DoNothingDo not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures.
GenerateGenerate the textures when loading to favor application's size (default on supported platform).
BakeAndKeepBake the textures to speed up loading and keep the ProceduralMaterial data so that it can still be tweaked and regenerated later on.
BakeAndDiscardBake the textures to speed up loading and discard the ProceduralMaterial data (default on unsupported platform).
CacheGenerate the textures when loading and cache them to disk/flash to speed up subsequent game/application startups.
DoNothingAndCacheDo not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. After the textures have been generrated for the first time, they are cached to disk/flash to speed up subsequent game/application startups.