Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
/
Наследует от:Object
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьBase class for texture handling. Contains functionality that is common to both Texture2D and RenderTexture classes.
anisoLevel | Anisotropic filtering level of the texture. |
filterMode | Filtering mode of the texture. |
height | Height of the texture in pixels. (Read Only) |
mipMapBias | Mip map bias of the texture. |
width | Width of the texture in pixels. (Read Only) |
wrapMode | Wrap mode (Repeat or Clamp) of the texture. |
GetNativeTexturePtr | Retrieve native ('hardware') pointer to a texture. |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | Sets Anisotropic limits. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |