Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Light

class in UnityEngine

/

Наследует от:Behaviour

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Script interface for light components.

Use this to control all aspects of Unity's lights. The properties are an exact match for the values shown in the Inspector.

Обычно источник света создается в редакторе, но иногда вам может понадобиться создать источник света через код (из скрипта)

function Start () {
	// Make a game object
	var lightGameObject : GameObject = new GameObject("The Light");

// Add the light component var lightComp = lightGameObject.AddComponent.<Light>();

// Set color and position lightComp.color = Color.blue;

// Set the position (or any transform property) lightGameObject.transform.position = Vector3(0, 5, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject lightGameObject = new GameObject("The Light"); Light lightComp = lightGameObject.AddComponent<Light>(); lightComp.color = Color.blue; lightGameObject.transform.position = new Vector3(0, 5, 0); } }

Переменные

alreadyLightmappedИмеет ли источник света лайтмап
areaSizeРазмер области источника света\n
bounceIntensityThe multiplier that defines the strength of the bounce lighting.
colorЦвет источника света
commandBufferCountNumber of command buffers set up on this light (Read Only).
cookieThe cookie texture projected by the light.
cookieSizeThe size of a directional light's cookie.
cullingMaskThis is used to light certain objects in the scene selectively.
flareThe flare asset to use for this light.
intensityThe Intensity of a light is multiplied with the Light color.
rangeДиапазон(размер) источника света
renderModeHow to render the light.
shadowBiasShadow mapping constant bias.
shadowNearPlaneNear plane value to use for shadow frustums.
shadowNormalBiasShadow mapping normal-based bias.
shadowsКак этот источник света отбрасывает тени
shadowStrengthИнтенсивность теней
spotAngleThe angle of the light's spotlight cone in degrees.
typeТип света.

Открытые функции

AddCommandBufferAdd a command buffer to be executed at a specified place.
GetCommandBuffersGet command buffers to be executed at a specified place.
RemoveAllCommandBuffersRemove all command buffers set on this light.
RemoveCommandBufferRemove command buffer from execution at a specified place.
RemoveCommandBuffersRemove command buffers from execution at a specified place.

Унаследованные члены

Переменные

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
gameObjectThe game object this component is attached to. A component is always attached to a game object.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject (null if there is none attached).
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли этот игровой объект тэгом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponentsReturns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessageВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.