Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

ComputeBuffer

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Data buffer to hold data for compute shaders.

ComputeShader programs often need arbitrary data to be read & written into memory buffers. ComputeBuffer class is exactly for that - you can create & fill them from script code, and use them in compute shaders or regular shaders.

Вычисляемым шейдерам необходимы достаточно современные GPU, на которых доступна возможность использования DirectX 11. On shader side, ComputeBuffers map to StructuredBuffer<T> and RWStructuredBuffer<T> in HLSL.

See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeShader class, Shader.SetGlobalBuffer, Material.SetBuffer, Compute Shaders.

Переменные

countNumber of elements in the buffer (Read Only).
strideSize of one element in the buffer (Read Only).

Конструкторы

ComputeBufferCreate a Compute Buffer.

Открытые функции

GetDataRead data values from the buffer into an array.
ReleaseRelease a Compute Buffer.
SetDataSet the buffer with values from an array.

Статические функции

CopyCountКопирует значение счетчика добавления/извлечения буфера в другой буфер.