Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEditor
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьEditor utility functions.
ClearProgressBar | Removes progress bar. |
CollectDeepHierarchy | Collect all objects in the hierarchy rooted at each of the given objects. |
CollectDependencies | Calculates and returns a list of all assets the assets listed in roots depend on. |
CompressTexture | Сжатие текстур. |
CopySerialized | Copy all settings of a Unity Object. |
CreateGameObjectWithHideFlags | Creates a game object with HideFlags and specified components. |
DisplayCancelableProgressBar | Displays or updates a progress bar that has a cancel button. |
DisplayDialog | Displays a modal dialog. |
DisplayDialogComplex | Displays a modal dialog with three buttons. |
DisplayPopupMenu | Displays a popup menu. |
DisplayProgressBar | Displays or updates a progress bar. |
ExtractOggFile | Saves an AudioClip or MovieTexture to a file. |
FocusProjectWindow | Brings the project window to the front and focuses it. |
FormatBytes | Returns a text for a number of bytes. |
GetObjectEnabled | Is the object enabled (0 disabled, 1 enabled, -1 has no enabled button). |
InstanceIDToObject | Translates an instance ID to a reference to an object. |
IsPersistent | Determines if an object is stored on disk. |
NaturalCompare | Human-like sorting. |
OpenFilePanel | Displays the "open file" dialog and returns the selected path name. |
OpenFilePanelWithFilters | Displays the "open file" dialog and returns the selected path name. |
OpenFolderPanel | Displays the "open folder" dialog and returns the selected path name. |
SaveFilePanel | Displays the "save file" dialog and returns the selected path name. |
SaveFilePanelInProject | Displays the "save file" dialog in the Assets folder of the project and returns the selected path name. |
SaveFolderPanel | Displays the "save folder" dialog and returns the selected path name. |
SetDirty | Marks target object as dirty. (Only suitable for non-scene objects). |
SetObjectEnabled | Set the enabled state of the object. |
SetSelectedWireframeHidden | Set whether the renderer's wireframe will be hidden when the renderer's gameobject is selected. |
UnloadUnusedAssetsImmediate | Unloads assets that are not used. |