The Audio Reverb Filter (Аудиофильтр реверберации) берёт Audio Clip и искажет его
таким образом, чтобы создать пользовательский эффект реверберации.
| decayHFRatio | Decay HF Ratio : отношение времени затухания высоких частот к времени затухания низких частот. В диапазоне от 0.1 до 2.0. По умолчанию = 0.5. |
| decayTime | Время затухания реверберации на низких частотах, в секундах. Может быть в диапазоне от 0.1 до 20.0. По умолчанию = 1.0. |
| density | Плотность реверберации (модальная плотность), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0. |
| diffusion | Распространение реверберации (плотность эха), в процентах. В диапазоне от 0.0 до 100.0. По умолчанию = 100.0. |
| dryLevel | Относительный уровень необработанного сигнала на выходе в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0. |
| hfReference | Эталонная высокая частота, в Гц. В диапазоне от 20.0 до 20000.0. По умолчанию = 5000.0. |
| lfReference | Эталонная низкая частота, в Гц. В диапазоне от 20.0 до 1000.0. По умолчанию = 250.0. |
| reflectionsDelay | Уровень поздней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию = 0.0. |
| reflectionsLevel | Уровень ранней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 1000.0. По умолчанию -10000.0. |
| reverbDelay | Время задержки поздней реверберации относительно первого отражения, в секундах. В диапазоне от 0.0 до 0.1. По умолчанию = 0.04. |
| reverbLevel | Уровень поздней реверберации, соответствующий эффектам в помещении, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 2000.0. По умолчанию = 0.0. |
| reverbPreset | Устанавливает/Считывает свойства предустановки реверберации. |
| room | Уровень эффекта помещения на низких частотах, в mB (сотые доли децибела). В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0. |
| roomHF | Уровень эффекта помещения для высоких частот, в mB, повторяющий уровень низких частот. В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0. |
| roomLF | Уровень эффекта помещения для низких частот, в mB. В диапазоне от -10000.0 до 0.0. По умолчанию = 0.0. |
| roomRolloff | Коэффициент сглаживания для эффекта в помещении. В диапазоне от 0.0 до 10.0. По умолчанию = 10.0. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| gameObject | The game object this component is attached to. A component is always attached to a game object. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject (null if there is none attached). |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли этот игровой объект тэгом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает на каждом MonoBehaviour в данном игровом объекте и на каждом предке скрипта метод с именем methodName. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Returns a copy of the object original. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |