Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Font

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Script interface for font assets.

Вы можете использовать этот класс для динамического переключения шрифтов у GUIText или TextMesh.

See Also: GUIText и TextMesh.

Переменные

ascentМатериал, используемый для визуализации шрифта.
characterInfoДоступ к массиву всех символов, содержащихся в текстуре шрифта.
dynamicЯвляется ли шрифт динамическим шрифтом.
fontSizeМатериал, используемый для визуализации шрифта.
lineHeightМатериал, используемый для визуализации шрифта.
materialМатериал, используемый для визуализации шрифта.

Конструкторы

FontСоздать новый шрифт.

Открытые функции

GetCharacterInfoПолучить информацию о визуализации определенного символа.
HasCharacterСодержит ли этот шрифт определенный символ?
RequestCharactersInTextureЗапрос на добавление символов в текстуру шрифта (только для динамических шрифтов).

Статические функции

CreateDynamicFontFromOSFontCreates a Font object which lets you render a font installed on the user machine.
GetMaxVertsForStringВозвращает максимальное число вершин, которое для данной строки может вернуть генератор текста.
GetOSInstalledFontNamesGet names of fonts installed on the machine.

Делегаты

FontДелегат, используемый для Font.textureRebuildCallback.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.