Script interface for font assets.
Вы можете использовать этот класс для динамического переключения шрифтов у GUIText или TextMesh.
See Also: GUIText и TextMesh.
| ascent | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
| characterInfo | Доступ к массиву всех символов, содержащихся в текстуре шрифта. |
| dynamic | Является ли шрифт динамическим шрифтом. |
| fontSize | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
| lineHeight | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
| material | Материал, используемый для визуализации шрифта. |
| Font | Создать новый шрифт. |
| GetCharacterInfo | Получить информацию о визуализации определенного символа. |
| HasCharacter | Содержит ли этот шрифт определенный символ? |
| RequestCharactersInTexture | Запрос на добавление символов в текстуру шрифта (только для динамических шрифтов). |
| CreateDynamicFontFromOSFont | Creates a Font object which lets you render a font installed on the user machine. |
| GetMaxVertsForString | Возвращает максимальное число вершин, которое для данной строки может вернуть генератор текста. |
| GetOSInstalledFontNames | Get names of fonts installed on the machine. |
| Font | Делегат, используемый для Font.textureRebuildCallback. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the game object. |
| Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Returns a copy of the object original. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |