Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьDetails of all the human bone and muscle types defined by Mecanim.
BoneCount | The number of human bone types defined by Mecanim. |
BoneName | Array of the names of all human bone types defined by Mecanim. |
MuscleCount | The number of human muscle types defined by Mecanim. |
MuscleName | Array of the names of all human muscle types defined by Mecanim. |
RequiredBoneCount | The number of bone types that are required by Mecanim for any human model. |
BoneFromMuscle | Return the bone to which a particular muscle is connected. |
GetMuscleDefaultMax | Get the default maximum value of rotation for a muscle in degrees. |
GetMuscleDefaultMin | Get the default minimum value of rotation for a muscle in degrees. |
GetParentBone | Returns parent humanoid bone index of a bone. |
MuscleFromBone | Obtain the muscle index for a particular bone index and "degree of freedom". |
RequiredBone | Is the bone a member of the minimal set of bones that Mecanim requires for a human model? |