Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HumanTrait

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Details of all the human bone and muscle types defined by Mecanim.

Статические переменные

BoneCountThe number of human bone types defined by Mecanim.
BoneNameArray of the names of all human bone types defined by Mecanim.
MuscleCountThe number of human muscle types defined by Mecanim.
MuscleNameArray of the names of all human muscle types defined by Mecanim.
RequiredBoneCountThe number of bone types that are required by Mecanim for any human model.

Статические функции

BoneFromMuscleReturn the bone to which a particular muscle is connected.
GetMuscleDefaultMaxGet the default maximum value of rotation for a muscle in degrees.
GetMuscleDefaultMinGet the default minimum value of rotation for a muscle in degrees.
GetParentBoneReturns parent humanoid bone index of a bone.
MuscleFromBoneObtain the muscle index for a particular bone index and "degree of freedom".
RequiredBoneIs the bone a member of the minimal set of bones that Mecanim requires for a human model?