Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Profiler

class in UnityEngine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Controls the Profiler from script.

You can add custom Profiler sections in your scripts with Profiler.BeginSample and Profiler.EndSample.

In standalone games, Profiler can dump all profiling information using Profiler.logFile and Profiler.enabled.

Статические переменные

enableBinaryLogSets profiler output file in built players.
enabledВключает Profiler.
logFileSets profiler output file in built players.
maxNumberOfSamplesPerFrameResize the profiler sample buffers to allow the desired amount of samples per thread.
usedHeapSizeHeap size used by the program.

Статические функции

AddFramesFromFileDisplays the recorded profiledata in the profiler.
BeginSampleBegin profiling a piece of code with a custom label.
EndSampleEnd profiling a piece of code with a custom label.
GetMonoHeapSizeReturns the size of the mono heap.
GetMonoUsedSizeReturns the used size from mono.
GetRuntimeMemorySizeReturns the runtime memory usage of the resource.