Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEngine
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьControls the Profiler from script.
You can add custom Profiler sections in your scripts with Profiler.BeginSample and Profiler.EndSample.
In standalone games, Profiler can dump all profiling information using Profiler.logFile and Profiler.enabled.
enableBinaryLog | Sets profiler output file in built players. |
enabled | Включает Profiler. |
logFile | Sets profiler output file in built players. |
maxNumberOfSamplesPerFrame | Resize the profiler sample buffers to allow the desired amount of samples per thread. |
usedHeapSize | Heap size used by the program. |
AddFramesFromFile | Displays the recorded profiledata in the profiler. |
BeginSample | Begin profiling a piece of code with a custom label. |
EndSample | End profiling a piece of code with a custom label. |
GetMonoHeapSize | Returns the size of the mono heap. |
GetMonoUsedSize | Returns the used size from mono. |
GetRuntimeMemorySize | Returns the runtime memory usage of the resource. |