This enum controlls culling of Animation component.
Если выборка включена, Unity может остановить анимирование, если посчитает, что результаты анимации не будут видны пользователю. This could save you some performance if you have things animating outside of the viewport, whose animation is only important when the user can actually see the thing that is being animated. When Animation component is culled it won't do anything: it won't update animation states, execute events or sample animations.
AlwaysAnimate | Выборка анимации выключена - объект анимируется, даже если находится за кадром. |
BasedOnRenderers | Анимация отключается, когда рендеры не видимы. |