Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

HostTopology

class in UnityEngine.Networking

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Class defines network topology for host (socket opened by NetworkTransport.AddHost function). This topology defines: (1) how many connection with default config will be supported and (2) what will be special connections (connections with config different from default).

Example: p2p game with 10 people in the room and connection to chat server, in this case it will be 10 default connection and one special.

Переменные

DefaultConfigDefines config for default connections in the topology.
MaxDefaultConnectionsDefines how many connection with default config be permitted.
MessagePoolSizeGrowthFactorLibrary keep and reuse internal pools of messages. By default they have size 128. If this value is not enough pools will be automatically increased. This value defines how they will increase. Default value is 0.75, so if original pool size was 128, the new pool size will be 128 * 1.75 = 224.
ReceivedMessagePoolSizeWhat is the size of received messages pool (default 128 bytes).
SentMessagePoolSizeDefines size of sent message pool (default value 128).
SpecialConnectionConfigsList of special connection configs.
SpecialConnectionConfigsCountReturns count of special connection added to topology.

Конструкторы

HostTopologyCreate topology.

Открытые функции

AddSpecialConnectionConfigAdd special connection to topology (for example if you need to keep connection to standalone chat server you will need to use this function). Returned id should be use as one of parameters (with ip and port) to establish connection to this server.
GetSpecialConnectionConfigReturn reference to special connection config. Parameters of this config can be changed.