Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

PointerEventData

class in UnityEngine.EventSystems

/

Наследует от:EventSystems.BaseEventData

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Полезное событие, связанное с указателем (mouse / touch) события.

Переменные

buttonThe InputButton for this event.
clickCountКоличество кликов в ряду.
clickTimeПоследнее время, в которое было отправлено событие клик.
deltaУказатель на разницу с последнего обновления.
draggingIs a drag operation currently occuring.
enterEventCameraКамера, связанная с последним событием OnPointerEnter.
hoveredList of objects in the hover stack.
lastPressИгровой объект, который был нажат последним.
pointerCurrentRaycast RaycastResult, связанный с текущим событием.
pointerDragОбъект, получающий 'OnDrag'.
pointerEnterОбъект, получающий 'OnPointerEnter'.
pointerIdИдентификатор указателя (touch id).
pointerPress GameObject, получающий OnPointerDown.
pointerPressRaycast RaycastResult, связанный с указателем нажатия.
positionУказатель текущей позиции.
pressEventCameraКамера, связанная с последним событием OnPointerPress.
pressPositionПозиция нажатия.
rawPointerPressОбъект, на который нажали (даже если он не может обработать событие нажатия).
scrollDeltaВеличина скролла с последнего обновления.
useDragThresholdДолжен ли использоваться порог перемещения?

Открытые функции

IsPointerMovingЕсть перемещение указателя.
IsScrollingЕсли скролл используется на устройстве ввода.

Унаследованные члены

Переменные

usedIs the event used?
currentInputModuleСсылается к BaseInputModule, откуда было отправлено данное событие.
selectedObjectОбъект считается выделенным системой событий (EventSystem.) в данный момент.

Открытые функции

ResetReset the event.
UseИспользует событие.