Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WaitWhile

class in UnityEngine

/

Наследует от:CustomYieldInstruction

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Suspends the coroutine execution until the supplied delegate evaluates to false.

WaitWhile can only be used with a yield statement in coroutines.

The supplied delegate will be executed each frame after MonoBehaviour.Update and before MonoBehaviour.LateUpdate. When the delegate finally evaluates to false, the coroutine will proceed with its execution.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WaitWhileExample: MonoBehaviour { public int frame;

void Start() { StartCoroutine(Example()); } IEnumerator Example() { Debug.Log("Waiting for princess to be resqued..."); yield return new WaitWhile(() => frame < 10); Debug.Log("Princess was resqued!"); }

void Update() { if (frame <= 10) { Debug.Log("Frame: " + frame); frame++; } } }

Конструкторы

WaitWhileInitializes a yield instruction with a given delegate to be evaluated.

Унаследованные члены

Переменные

keepWaitingIndicates if coroutine should be kept suspended.