Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEditor.Animations
/
Наследует от:Object
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьAvatarMask are used to mask out humanoid body parts and transforms.
They can be used when importing animation or in an animator controller layer.
transformCount | Number of transforms. |
AvatarMask | Creates a new AvatarMask. |
GetHumanoidBodyPartActive | Returns true if the humanoid body part at the given index is active. |
GetTransformActive | Returns true if the transform at the given index is active. |
GetTransformPath | Returns the path of the transform at the given index. |
SetHumanoidBodyPartActive | Sets the humanoid body part at the given index to active or not. |
SetTransformActive | Sets the tranform at the given index to active or not. |
SetTransformPath | Sets the path of the transform at the given index. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Removes a gameobject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Returns a copy of the object original. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |