Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
class in UnityEditor
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьStores settings of a TextureImporter.
See Also: TextureImporter.
allowsAlphaSplit | Allow Alpha splitting on the imported texture when needed (for example ETC1 compression for textures with transparency). |
cubemapConvolution | Convolution mode. |
cubemapConvolutionExponent | Defines how fast Phong exponent wears off in mip maps. Higher value will apply less blur to high resolution mip maps. |
cubemapConvolutionSteps | Defines how many different Phong exponents to store in mip maps. Higher value will give better transition between glossy and rough reflections, but will need higher texture resolution. |
rgbm | RGBM encoding mode for HDR textures in TextureImporter. |
spriteAlignment | Грань выравнена относительно изображения спрайта. |
spriteBorder | Border sizes of the generated sprites. |
spriteExtrude | The number of blank pixels to leave between the edge of the graphic and the mesh. |
spriteMode | Sprite texture import mode. |
spritePivot | Pivot point of the Sprite relative to its graphic's rectangle. |
spritePixelsPerUnit | The number of pixels in the sprite that correspond to one unit in world space. |
ApplyTextureType | Configure parameters to import a texture for a purpose of type, as described here. |
CopyTo | Copy parameters into another TextureImporterSettings object. |
Equal | Test texture importer settings for equality. |