Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

RenderSettings

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The Render Settings contain values for a range of visual elements in your scene, like fog and ambient light.

Note that render settings are per-scene.

Статические переменные

ambientEquatorColorAmbient lighting coming from the sides.
ambientGroundColorAmbient lighting coming from below.
ambientIntensityHow much the light from the Ambient Source affects the scene.
ambientLightFlat ambient lighting color.
ambientModeAmbient lighting mode.
ambientProbeCustom or skybox ambient lighting data.
ambientSkyColorAmbient lighting coming from above.
customReflectionCustom specular reflection cubemap.
defaultReflectionModeDefault reflection mode.
defaultReflectionResolutionCubemap resolution for default reflection.
flareFadeSpeedThe fade speed of all flares in the scene.
flareStrengthThe intensity of all flares in the scene.
fogIs fog enabled?
fogColorЦвет тумана.
fogDensityThe density of the exponential fog.
fogEndDistanceThe ending distance of linear fog.
fogModeИспользуемый режим тумана.
fogStartDistanceThe starting distance of linear fog.
haloStrengthSize of the Light halos.
reflectionBouncesThe number of times a reflection includes other reflections.
reflectionIntensityHow much the skybox / custom cubemap reflection affects the scene.
skyboxThe global skybox to use.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.