CopyPropertiesFromMaterial | Копирует свойства с другого материала в данный материал. |
DisableKeyword | "Отзывает" ключевое слово шейдера. |
EnableKeyword | Устанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом. |
GetColor | Получает имя значения цвета. |
GetFloat | Получает именованное float значение. |
GetInt | Получает именованное integer значение. |
GetMatrix | Получает именованное значение матрицы из шейдера. |
GetTag | Получает тэг шейдера материала. |
GetTexture | Получает именованную текстуру. |
GetTextureOffset | Получает размещение смещения текстуры propertyName. |
GetTextureScale | Получает размещение масштабирования текстуры propertyName. |
GetVector | Получает значение именованного вектора. |
HasProperty | Проверяет, имеет ли шейдер материала свойство по заданному имени. |
IsKeywordEnabled | Устанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом. |
Lerp | Интерполирует свойства между двумя материалами. |
SetBuffer | Устанавливает значение ComputeBuffer. |
SetColor | Устанавливает именованное значение цвета. |
SetFloat | Устанавливает именованное float значение. |
SetInt | Устанавливает именованное integer значение.When setting values on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script. |
SetMatrix | Устанавливает именованную матрицу для шейдера. |
SetOverrideTag | Устанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом. |
SetPass | Активирует, учитывая pass для визуализации. |
SetTexture | Устанавливает именованную текстуру. |
SetTextureOffset | Устанавливает перемещение отступа текстуры propertyName. |
SetTextureScale | Устанавливает перемещение масштабирования текстуры propertyName. |
SetVector | Устанавливает именованное значение вектора. |