Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Material

class in UnityEngine

/

Наследует от:Object

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

The material class.

This class exposes all properties from a material, allowing you to animate them. You can also use it to set custom shader properties that can't be accessed through the inspector (e.g. matrices).

In order to get the material used by an object, use the Renderer.material property.

See Also: Materials, Shaders.

Переменные

colorОсновной цвет материала.
globalIlluminationFlagsDefines how the material should interact with lightmaps and lightprobes.
mainTextureТекстура материала.
mainTextureOffsetОтступ основной текстуры.
mainTextureScaleМасштабирование основной текстуры.
passCountHow many passes are in this material (Read Only).
renderQueueRender queue of this material.
shaderThe shader used by the material.
shaderKeywordsAdditional shader keywords set by this material.

Открытые функции

CopyPropertiesFromMaterialКопирует свойства с другого материала в данный материал.
DisableKeyword"Отзывает" ключевое слово шейдера.
EnableKeywordУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
GetColorПолучает имя значения цвета.
GetFloatПолучает именованное float значение.
GetIntПолучает именованное integer значение.
GetMatrixПолучает именованное значение матрицы из шейдера.
GetTagПолучает тэг шейдера материала.
GetTextureПолучает именованную текстуру.
GetTextureOffsetПолучает размещение смещения текстуры propertyName.
GetTextureScaleПолучает размещение масштабирования текстуры propertyName.
GetVectorПолучает значение именованного вектора.
HasPropertyПроверяет, имеет ли шейдер материала свойство по заданному имени.
IsKeywordEnabledУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
LerpИнтерполирует свойства между двумя материалами.
SetBufferУстанавливает значение ComputeBuffer.
SetColorУстанавливает именованное значение цвета.
SetFloatУстанавливает именованное float значение.
SetIntУстанавливает именованное integer значение.When setting values on materials using the Standard Shader, you should be aware that you may need to use EnableKeyword to enable features of the shader that were not previously in use. For more detail, read Accessing Materials via Script.
SetMatrixУстанавливает именованную матрицу для шейдера.
SetOverrideTagУстанавливает ключевое слово шейдера, которое активируется данным материалом.
SetPassАктивирует, учитывая pass для визуализации.
SetTextureУстанавливает именованную текстуру.
SetTextureOffsetУстанавливает перемещение отступа текстуры propertyName.
SetTextureScaleУстанавливает перемещение масштабирования текстуры propertyName.
SetVectorУстанавливает именованное значение вектора.

Унаследованные члены

Переменные

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Открытые функции

GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Статические функции

DestroyRemoves a gameobject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateReturns a copy of the object original.

Операторы

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.