Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture2D.SetPixel

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetPixel(x: int, y: int, color: Color): void;
public void SetPixel(int x, int y, Color color);

Параметры

Описание

Sets pixel color at coordinates (x,y).

Фактически, функция Apply загружает измененные пиксели в видео-карту. Загрузка - дорогая операция, поэтому необходимо изменить как можно больше пикселей между вызовами Apply.

If you're constantly regenerating a texture at runtime, it may be faster to generate an array of pixel colors and set all of them at once with SetPixels.

Эта функция работает только с ARGB32, RGB24 и Alpha8 форматами текстур. Для других форматов SetPixel игнорируется. The texture also has to have Read/Write Enabled flag set in the import settings. See Also: SetPixels, GetPixel, Apply.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;

for (int y = 0; y < texture.height; y++) { for (int x = 0; x < texture.width; x++) { Color color = ((x & y) != 0 ? Color.white : Color.gray); texture.SetPixel(x, y, color); } } texture.Apply(); } }