Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture2D.mipmapCount

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var mipmapCount: int;
public int mipmapCount;

Описание

How many mipmap levels are in this texture (Read Only).

The returned value includes the base level as well, so it is always 1 or more.

Mipmap count is used if you use GetPixels or SetPixels to fetch or modify the different mip levels. For example, you could change a texture so that each mip level is tinted in a different color - then in the game you'd see which mip levels are actually visible.

См. также: SetPixel и SetPixels.