Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
ЗакрытьПо определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
ЗакрытьReturns pixel color at coordinates (x, y).
Если координаты пикселя вышли за границы (больше чем ширина/высота или меньше 0),
они будут зажаты или преобразован в соответствии с wrap mode текстуры.
Texture coordinates start at lower left corner.
If you are reading a large block of pixels from the texture, it may be faster
to use GetPixels32 or GetPixels which returns a whole block of pixel colors.
The texture must have the Read/Write Enabled flag set in the import settings, otherwise this function will fail.
See Also: GetPixels32, GetPixels, SetPixel, GetPixelBilinear.
// Sets the y coordinate of the transform to follow the heightmap using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D heightmap; public Vector3 size = new Vector3(100, 10, 100);
void Update() { int x = Mathf.FloorToInt(transform.position.x / size.x * heightmap.width); int z = Mathf.FloorToInt(transform.position.z / size.z * heightmap.height); Vector3 pos = transform.position; pos.y = heightmap.GetPixel(x, z).grayscale * size.y; transform.position = pos; } }