Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture2D.GetPixel

Руководство
public Color GetPixel(int x, int y);

Параметры

Описание

Returns pixel color at coordinates (x, y).

Если координаты пикселя вышли за границы (больше чем ширина/высота или меньше 0), они будут зажаты или преобразован в соответствии с wrap mode текстуры.

Texture coordinates start at lower left corner.

If you are reading a large block of pixels from the texture, it may be faster to use GetPixels32 or GetPixels which returns a whole block of pixel colors.

The texture must have the Read/Write Enabled flag set in the import settings, otherwise this function will fail.

See Also: GetPixels32, GetPixels, SetPixel, GetPixelBilinear.

	// Sets the y coordinate of the transform to follow the heightmap
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D heightmap; public Vector3 size = new Vector3(100, 10, 100);

void Update() { int x = Mathf.FloorToInt(transform.position.x / size.x * heightmap.width); int z = Mathf.FloorToInt(transform.position.z / size.z * heightmap.height); Vector3 pos = transform.position; pos.y = heightmap.GetPixel(x, z).grayscale * size.y; transform.position = pos; } }