Get a block of pixel colors in Color32 format.
Данная функция возвращает массив цветов пикселей
mip level of the texture.
The returned array is a flattened 2D array, where pixels are laid out left to right,
bottom to top (i.e. row after row). Array size is width by height of the mip level used.
MIP-уровень по умолчанию это нулевой уровень (основная текстура). В этом случае размером уровня будет просто размер текстуры.
In general case, mip level size is mipWidth=max(1,width>>miplevel)
and similarly for height.
The texture must have the Read/Write Enabled flag set in the import settings, otherwise this function will fail.
Вызов функции GetPixels
может быть быстрее многократных вызовов функции GetPixel, особенно
для больших текстур. Помимо прочего, GetPixels
может получить доступ к отдельным MIP-уровням.
// Rotate an image 180 degrees by reversing the order // of the pixels.
// Source texture. var sourceTex: Texture2D;
function Start () { // Get the pixel block and reverse the array to // rotate the image. var pix = sourceTex.GetPixels32(); System.Array.Reverse(pix);
// Copy the reversed image data to a new texture. var destTex = new Texture2D(sourceTex.width, sourceTex.height); destTex.SetPixels32(pix); destTex.Apply();
// Set the current object's texture to show the // rotated image. GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = destTex; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture2D sourceTex; void Start() { Color32[] pix = sourceTex.GetPixels32(); System.Array.Reverse(pix); Texture2D destTex = new Texture2D(sourceTex.width, sourceTex.height); destTex.SetPixels32(pix); destTex.Apply(); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = destTex; } }
See Also: SetPixels, mipmapCount.