| colors | The array of pixel colours to assign (a 2D image flattened to a 1D array). |
| miplevel | The mip level of the texture to write to. |
Set a block of pixel colors.
Данная функция принимает массив цветов и изменяет цвета всех пикселей
Фактически, функция Apply загружает измененные пиксели в видео-карту.
пикселей в видео-карту.
The colors array is a flattened 2D array, where pixels are laid out left to right,
bottom to top (i.e. row after row). Array size must be at least width by height of the mip level used.
MIP-уровень по умолчанию это нулевой уровень (основная текстура). В этом случае размером уровня будет просто размер текстуры.
In general case, mip level size is mipWidth=max(1,width>>miplevel)
and similarly for height.
Эта функция работает только с ARGB32, RGB24 и Alpha8 форматами текстур.
Для других форматов SetPixels игнорируется.
The texture also has to have Is Readable flag set in the import settings.
Вызов функции GetPixels может быть быстрее многократных вызовов функции GetPixel, особенно
для больших текстур. Помимо прочего, GetPixels может получить доступ к отдельным MIP-уровням.
See Also: GetPixels, SetPixels32, Apply, LoadRawTextureData, mipmapCount.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
// duplicate the original texture and assign to the material Texture2D texture = Instantiate(rend.material.mainTexture) as Texture2D; rend.material.mainTexture = texture;
// colors used to tint the first 3 mip levels Color[] colors = new Color[3]; colors[0] = Color.red; colors[1] = Color.green; colors[2] = Color.blue; int mipCount = Mathf.Min(3, texture.mipmapCount);
// tint each mip level for( int mip = 0; mip < mipCount; ++mip ) { Color[] cols = texture.GetPixels( mip ); for( int i = 0; i < cols.Length; ++i ) { cols[i] = Color.Lerp(cols[i], colors[mip], 0.33f); } texture.SetPixels( cols, mip ); } // actually apply all SetPixels, don't recalculate mip levels texture.Apply(false); } }
Set a block of pixel colors.
Данная функция возвращает массив цветов пикселей
mip level but modifies only blockWidth by blockHeight region starting at x,y.
The colors array must be blockWidth*blockHeight size, and the modified block
must fit into the used mip level.