Предложить изменения
Успех!
Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.
Закрыть
Ошибка внесения изменений
По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.
Закрыть
Руководство
public Texture2D(width:
int,
height: int)
public Texture2D(int width,
int height);
Описание
Create a new empty texture.
The texture will be width
by height
size, with an ARGB32 TextureFormat, with mipmaps and in sRGB color space.
Как правило, цвета пикселей устанавливаются после создания текстуры, используя
См. также: SetPixel и SetPixels.
// Create a new texture and assign it to the renderer's material
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Texture2D texture = new Texture2D(128, 128);
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = texture;
}
}
public
Texture2D(
width:
int,
height: int,
format:
TextureFormat,
mipmap: bool)
public
Texture2D(int
width,
int
height,
TextureFormat format,
bool
mipmap);
Описание
Create a new empty texture.
The texture will be width
by height
size, with a given format
, with mipmaps
or without and in either the linear or sRGB color space.
Как правило, цвета пикселей устанавливаются после создания текстуры, используя
См. также: SetPixel и SetPixels.
See Also: SetPixel, SetPixels, Apply functions.
public
Texture2D(
width:
int,
height: int,
format:
TextureFormat,
mipmap: bool,
linear: bool)
public
Texture2D(int
width,
int
height,
TextureFormat format,
bool
mipmap,
bool
linear);