Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture2D.SetPixels32

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetPixels32(colors: Color32[], miplevel: int = 0): void;
public void SetPixels32(Color32[] colors, int miplevel = 0);

Параметры

Описание

Set a block of pixel colors.

Данная функция принимает массив цветов и изменяет цвета всех пикселей Фактически, функция Apply загружает измененные пиксели в видео-карту. пикселей в видео-карту.

The colors array is a flattened 2D array, where pixels are laid out left to right, bottom to top (i.e. row after row). Array size must be at least width by height of the mip level used. MIP-уровень по умолчанию это нулевой уровень (основная текстура). В этом случае размером уровня будет просто размер текстуры. In general case, mip level size is mipWidth=max(1,width>>miplevel) and similarly for height.

Эта функция работает только с ARGB32, RGB24 и Alpha8 форматами текстур. Для других форматов SetPixels игнорируется. The texture also has to have Is Readable flag set in the import settings.

Вызов функции GetPixels может быть быстрее многократных вызовов функции GetPixel, особенно

See Also: SetPixels, GetPixels32, GetPixels, Apply, LoadRawTextureData, mipmapCount.

// This script will tint texture's mip levels in different colors
// (1st level red, 2nd green, 3rd blue). You can use it to see
// which mip levels are actually used and how.

function Start () { var rend = GetComponent.<Renderer>();

// duplicate the original texture and assign to the material var texture : Texture2D = Instantiate(rend.material.mainTexture); rend.material.mainTexture = texture;

// colors used to tint the first 3 mip levels var colors = new Color32[3]; colors[0] = Color.red; colors[1] = Color.green; colors[2] = Color.blue; var mipCount = Mathf.Min( 3, texture.mipmapCount );

// tint each mip level for( var mip = 0; mip < mipCount; ++mip ) { var cols = texture.GetPixels32( mip ); for( var i = 0; i < cols.Length; ++i ) { cols[i] = Color32.Lerp( cols[i], colors[mip], 0.33 ); } texture.SetPixels32( cols, mip ); }

// actually apply all SetPixels32, don't recalculate mip levels texture.Apply( false ); }

public function SetPixels32(x: int, y: int, blockWidth: int, blockHeight: int, colors: Color32[], miplevel: int = 0): void;
public void SetPixels32(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight, Color32[] colors, int miplevel = 0);

Параметры

Описание

Set a block of pixel colors.

Данная функция возвращает массив цветов пикселей mip level but modifies only blockWidth by blockHeight region starting at x,y. The colors array must be blockWidth*blockHeight size, and the modified block must fit into the used mip level.