Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Texture2D.Compress

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Compress(highQuality: bool): void;
public void Compress(bool highQuality);

Параметры

Описание

Compress texture into DXT format.

Use this to compress textures generated at runtime. Compressed textures use less graphics memory and are faster to render.

After compression, texture will be in DXT1 format if the original texture had no alpha channel, and in DXT5 format if it had alpha channel.

Passing true for highQuality parameter will dither the source texture during compression, which helps to reduce compression artifacts but is slightly slower.

If the graphics card does not support compression or the texture is already in compressed format, then Compress will do nothing.

In the Editor scripts, you probably want to use EditorUtility.CompressTexture, which will compress using slower, but higher quality DXT compression. It can also compress into non-DXT compressed formats.

You can also load already precompressed data into a texture using LoadRawTextureData function.

See Also: SetPixels, EditorUtility.CompressTexture, LoadRawTextureData.