Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Joint2D.breakForce

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var breakForce: float;
public float breakForce;

Описание

Сила, которую надо применить к соединению, чтобы сломать его.

When a joint tries to constrain a Rigidbody2D it may need to apply a force to do so. This is known as the reactionForce. Each physics update, the breakForce is compared to the size of the reactionForce; if it exceeds it then OnJointBreak2D is called with a reference to the joint that broke. Knowing the joint that broke, you can check the actual reaction force that broke the joint using reactionForce or GetReactionForce.

The break force can be set to Mathf.Infinity to make the joint unbreakable by any amount of reaction force. You should use this if you never intend for the joint to break with force as it indicates that the joint should not be checked each physics update, therefore provides better overall performance.

See Also: reactionForce, GetReactionForce & OnJointBreak2D.