Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Joint2D.breakTorque

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var breakTorque: float;
public float breakTorque;

Описание

Крутящий момент, который надо применить к соединению, чтобы сломать его.

When a joint tries to constrain a Rigidbody2D it may need to apply torque to do so. This is known as the reactionTorque. Each physics update, the breakTorque is compared to the reactionTorque; if it exceeds it then OnJointBreak2D is called with a reference to the joint that broke. Knowing the joint that broke you can check the actual reaction torque that broke the joint using reactionTorque or GetReactionTorque.

The break torque can be set to Mathf.Infinity to make the joint unbreakable by any amount of reaction torque. You should use this if you never intend for the joint to break with torque as it indicates that the joint should not be checked each physics update, therefore provides better overall performance.

Note that breakTorque is not available on DistanceJoint2D or TargetJoint2D.

See Also: reactionTorque, GetReactionTorque & OnJointBreak2D.