Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Light.shadowNormalBias

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var shadowNormalBias: float;
public float shadowNormalBias;

Описание

Shadow mapping normal-based bias.

Shadow caster surfaces are pushed inwards along their normals by this amount, to help prevent self-shadowing ("shadow acne") artifacts. Units of normal-based bias are expressed in terms of shadowmap texel size; typically values between 0.3-0.7 work well.

Larger values prevent shadow acne better, at expense of making shadow shape smaller than the object actually is.

Currently normal-based bias is only implemented for directional lights; it has no effect for other light types.

See Also: shadows, shadowBias properties.