Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Light.range

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var range: float;
public float range;

Описание

Диапазон(размер) источника света

See Also: Light component.

// Pulse light's range between original range
// and half of the original one

var duration : float = 3.0; var originalRange : float;

var lt: Light;

function Start() { lt = GetComponent.<Light>(); originalRange = lt.range; }

function Update() { var amplitude : float = Mathf.PingPong(Time.time, duration); // Transform from 0..duration to 0.5..1 range. amplitude = amplitude / duration * 0.5 + 0.5; // Set light range. lt.range = originalRange * amplitude; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float duration = 3.0F; public float originalRange; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); originalRange = lt.range; } void Update() { float amplitude = Mathf.PingPong(Time.time, duration); amplitude = amplitude / duration * 0.5F + 0.5F; lt.range = originalRange * amplitude; } }