Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Light.color

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var color: Color;
public Color color;

Описание

Цвет источника света

Для изменения интенсивности света, вы изменяете яркость цвета источника света Lights always add illumination, so a light with a black color is the same as no light at all. See Also: Light component.

var lt: Light;

function Start () { lt = GetComponent.<Light>(); }

// Darken the light completely over a period of 2 seconds. function Update () { lt.color -= Color.white / 2.0 * Time.deltaTime; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { lt.color -= Color.white / 2.0F * Time.deltaTime; } }

Другой пример:

// Interpolate light color between two colors back and forth
var duration : float = 1.0;
var color0 : Color = Color.red;
var color1 : Color = Color.blue;

var lt: Light;

function Start () { lt = GetComponent.<Light>(); }

function Update () { // set light color var t : float = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float duration = 1.0F; public Color color0 = Color.red; public Color color1 = Color.blue; public Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } void Update() { float t = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; lt.color = Color.Lerp(color0, color1, t); } }