Устанавливает глобальное значение цветового параметра для всех шейдеров.
Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал
их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами
в блоке /Properties/).
Обычно это используется, если у вас есть несколько шейдеров, которым нужен
один и тот же глобальный цвет (например, цвет солнца). В этом случае, вы можете
выставить глобальное значение из скрипта, и тогда вам не нужно вручную выставлять одинаковое значение цвета
во всех материалах.
See Also: SetGlobalFloat, SetGlobalVector, SetGlobalTexture; класс Material, документация по ShaderLab .