Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader.SetGlobalColor

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetGlobalColor(propertyName: string, color: Color): void;
public static void SetGlobalColor(string propertyName, Color color);
public static function SetGlobalColor(nameID: int, color: Color): void;
public static void SetGlobalColor(int nameID, Color color);

Параметры

Описание

Устанавливает глобальное значение цветового параметра для всех шейдеров.

Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами в блоке /Properties/).

Обычно это используется, если у вас есть несколько шейдеров, которым нужен один и тот же глобальный цвет (например, цвет солнца). В этом случае, вы можете выставить глобальное значение из скрипта, и тогда вам не нужно вручную выставлять одинаковое значение цвета во всех материалах.

See Also: SetGlobalFloat, SetGlobalVector, SetGlobalTexture; класс Material, документация по ShaderLab .