Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader.SetGlobalInt

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetGlobalInt(propertyName: string, value: int): void;
public static void SetGlobalInt(string propertyName, int value);
public static function SetGlobalInt(nameID: int, value: int): void;
public static void SetGlobalInt(int nameID, int value);

Параметры

Описание

Устанавливает глобальное значение целочисленного параметра для всех шейдеров.

Внутри Unity целочисленные и вещественные параметры шейдера обрабатываются одинаково, поэтому эта функция просто вызывает SetGlobalFloat.