Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Shader.SetGlobalVector

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetGlobalVector(propertyName: string, vec: Vector4): void;
public static void SetGlobalVector(string propertyName, Vector4 vec);
public static function SetGlobalVector(nameID: int, vec: Vector4): void;
public static void SetGlobalVector(int nameID, Vector4 vec);

Параметры

Описание

Sets a global vector property for all shaders.

Глобальные значения параметров используются, если они нужны шейдеру, но материал их не выставляет (например, потому что шейдер не объявляет их видимыми параметрами в блоке /Properties/).

Обычно это используется, если у вас есть несколько шейдеров, которым нужен один и тот же глобальный цвет (например, цвет солнца). В этом случае, вы можете выставить глобальное значение из скрипта, и тогда вам не нужно вручную выставлять одинаковое значение цвета во всех материалах.

See Also: SetGlobalFloat, SetGlobalVector, SetGlobalTexture; класс Material, документация по ShaderLab .